L2Kit
L2KIT DATABASE

Electrifying Recharge!

Interlude

Equipment

ID 367

Walkthrough

Electrifying Recharge! — квест №367

Необычный повторяемый квест для персонажей 37+ без расовых ограничений: здесь ничего не нужно собирать с трупов — нужно, чтобы вас било током. Исследовательница Lorain сидит прямо у входа в Cruma Tower и считает, что нашла источник энергии древних титанов: когда её саму в подземелье парализовал удар монстра Catherok , лежавшая в сумке древняя реликвия внезапно засветилась. Она выдаёт вам такую же лампу и просит «подставиться» под удары катерока, пока лампа не разгорится в полную силу. Награда — краски (dye), из которых у Symbol Maker набивают символы на характеристики.

Сводка

Требуемый уровень37+

Стартовый NPCLorain (Вход в Cruma Tower (Башня Крумы), к северу от Диона)

Доступен расамВсе расы

ТипПовторяемый

Прохождение

Возьмите у Lorain лампу у входа в Cruma Tower

Стартовый NPC — исследовательница Lorain . Стоит она не в городе, а на площадке у входа в Cruma Tower (Башня Крумы) к северу от Диона — там же, где гейткипер Mozella. Нужен уровень 37+. Сразу при согласии она отдаёт Titan Lamp — пока не горящую. Отдельно предупреждает: с катероком в одиночку не связывайтесь.

Заряжайте лампу ударами Catherok в Cruma Tower

Идите в Cruma Tower (Башня Крумы) и атакуйте Catherok (ур. 42). Работает именно ваша атака по нему: каждый удар с шансом 1 к 37 заряжает лампу на ступень — при этом монстр в ответ накладывает Shock (обездвиживает), это и есть «разряд». С тем же шансом 1 к 37 вместо заряда лампа лопается. Ступеней четыре: не горит → горит тускло → горит → горит ярче → сияет ярко (все ступени в инвентаре называются одинаково, отличаются описанием и иконкой). Считайте сами: заряд и поломка равновероятны, поэтому пройти все четыре ступени без поломки удаётся примерно в одном случае из 16 — запаситесь терпением. Как только лампа засияла, дальнейшие удары на неё уже не влияют.

Если лампа сломалась — за новой к Lorain

При неудаче на руках остаётся Broken Titan Lamp , а все накопленные ступени сгорают. Ничего страшного: отнесите обломки Lorain — она поворчит и бесплатно выдаст новую лампу. Ограничений на число попыток нет.

Сдайте сияющую лампу и получите краску

С заряженной лампой возвращайтесь к Lorain . Она забирает лампу, выдаёт одну случайную краску (список и шансы — в блоке ниже) и тут же вручает новую незажжённую лампу, так что круг можно начинать заново. Закончить квест можно ответом «I want to quit» («Я хочу уйти»).

Что нужно добыть

CatherokМонстр · ур. 42цель

Titan LampНезажжённая лампа — её выдаёт Lorain при взятии квеста и заново после каждой сдачи. С неё начинается цепочка зарядки.

Titan LampЯрко сияющая лампа — итог четырёх удачных зарядов (промежуточные ступени 5876–5878 называются так же). Её и несут Lorain за краской.

Broken Titan LampСломанная лампа — результат неудачного разряда. Прогресс сгорает, но Lorain меняет обломки на новую лампу бесплатно.

Награды на выбор

Dye of STR <Str+1 Con-3>14,3% — обычная краска: доступна между 1-й и 2-й профессией× 1

Greater Dye of STR <Str+1 Con-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of STR <Str+1 Dex-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of CON <Con+1 Str-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of CON <Con+1 Dex-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of DEX <Dex+1 Str-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of DEX <Dex+1 Con-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of INT <Int+1 Men-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of INT <Int+1 Wit-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of MEN <Men+1 Int-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of MEN <Men+1 Wit-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of WIT <Wit+1 Int-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

Greater Dye of WIT <Wit+1 Men-1>7,1% — Greater Dye, доступна после 2-й профессии× 1

За каждую заряженную лампу выдаётся одна случайная краска из тринадцати: двенадцать Greater Dye (по 7,1% каждая) и обычная Dye of STR <Str+1 Con-3> с шансом 14,3%. Зачем они нужны: краски не надеваются — по описанию предмета нужно собрать 10 штук одного вида и отнести их Symbol Maker в городе, который набьёт символ, поднимающий характеристику (одну на +1 и другую в минус). Greater Dye доступны персонажам после 2-й профессии и сохраняются после 3-й, а обычная краска — только между 1-й и 2-й профессией. Поскольку за проход дают ровно одну краску случайного вида, на полный символ уходит очень много кругов — квест на этом и построен. Адены и опыта он не даёт, зато повторяемый без ограничений: сдав лампу, вы тут же получаете новую.

NPCs and items in this walkthrough (4)